UnityUniTask.WhenAny()で、思い通りの戻り値を取得する方法 この記事で伝えたいこと var result = await UniTask.WhenAny(tasks) 上記のように渡されたtasksの中で、一番早く処理が終わったtaskを取得したい場合、以下のように書けます。 v...2023.10.01Unity